Gesimuleerde verledens in Sid Meier’s Civilization Ideologische hersenspoeling of een nieuwe vorm van geschiedschrijving?
| Authors | |
|---|---|
| Publication date | 04-2020 |
| Journal | Vooys |
| Volume | Issue number | 38 | 1 |
| Pages (from-to) | 26-34 |
| Number of pages | 9 |
| Organisations |
|
| Abstract |
In dit artikel bespreekt letterkundige Rudolph Glitz het computerspel Sid Meier’s Civilization, waarbij je als kolonist je eigen beschaving kan opzetten en interacteert met andere beschavingen. Civ wordt vaak gezien als een spel dat onlosmakelijk verbonden is met geschiedenis en het suggereert dan ook een zekere historische authenticiteit – iets wat zowel informatief kan zijn als problematisch. De historische representatie kan immers een zekere ideologie, met name de Westerse expansiedrift, propageren. Glitz laat zien dat er los van deze ideologiekritiek echter nog complexere problemen met betrekking tot het vertellen van de geschiedenis in het spel zitten. Hierbij gaat hij in op de vraag of een computerspel behulpzaam kan zijn voor het nadenken over historisch onderzoek.
|
| Document type | Article |
| Note | Themanummer: Populaire cultuur |
| Language | Dutch |
| Other links | https://tijdschriftvooys.nl/wp-content/uploads/2020/10/Achief-Vooys-38.3.pdf |
| Permalink to this page | |