Spelen met modellen

Authors
Publication date 2012
Journal Rooilijn
Volume | Issue number 45 | 6
Pages (from-to) 432-439
Organisations
  • Faculty of Social and Behavioural Sciences (FMG) - Amsterdam Institute for Social Science Research (AISSR)
Abstract
Dat gebruik van kennis tot betere plannen leidt is een logische en verleidelijke gedachte die experts al sinds jaar en dag aanspoort om hun kennis toegankelijk te maken voor planners. Met de opkomst van digitale technologieën lijken planning en besluitvorming op basis van veelomvattende modellen, liefst gevoed met real-time informatie, binnen handbereik. In serious games kunnen planners en besluitvormers leren hoe deze technologieën en modellen hen kunnen helpen besluiten te nemen. Dit artikel laat aan de hand van een aantal spellen zien hoe serious gaming planprocessen kan ondersteunen en wat de mogelijke rol van de computer daarbij is.
Document type Article
Language Dutch
Published at http://www.rooilijn.nl/wp-content/uploads/2014/03/RL12-06-Artikel-Geertje-Bekebrede-Ellen-van-Bueren-en-Marco-te-Brommelstroet.pdf
Permalink to this page
Back