Triple-A: the political economy of the blockbuster video game

Authors
Supervisors
Award date 22-06-2011
Number of pages 248
Organisations
  • Faculty of Humanities (FGw) - Amsterdam Institute for Humanities Research (AIHR) - Amsterdam School for Cultural Analysis (ASCA)
Abstract
David Nieborg onderzocht blockbuster of Triple A games voor spelcomputers. Hij bekeek hoe de game-industrie aan het veranderen is door de druk van voortdurende innovatie en welke weerslag dit heeft op zowel de games zelf (de verscheidenheid) als op hun distributiewijze. Nieborg vindt dat er steeds minder keuze is als het gaat om blockbuster games voor spelcomputers. De macht van grote uitgevers blijft maar toenemen. Deze miljardenbedrijven tonen risicomijdend gedrag. Terwijl de game-industrie bekend staat om haar innovatieve kracht, blijkt dat er op technisch vlak zeker sprake is van innovatie, maar dat de industrie weinig nieuws laat zien. Volgens Nieborg zit de game-industrie in een overgangsfase van een industrie gericht op fysieke distributie (een transactiemodel) naar digitale distributie (servicemodel).
Document type PhD thesis
Note Research conducted at: Universiteit van Amsterdam
Language English
Permalink to this page
Back